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LA MONTAGNE DE LA CONFIANCE | La Règle du Jeu Description + d'infos Avis Objectif: Développer l'estime de soi Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à-dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Contenu: 1 plateau de jeu en forme de montagne 100 cartes-questions 5 pions-yétis 1 dé 1 guide d'accompagnement les règles du jeu Conçus par des experts du milieu et appuyés par une maison d'édition scolaire établie depuis 1996, les jeux Placote aideront réellement votre enfant à faire des apprentissages.

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Objectif: Développer l'estime de soi La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi, c'est-à‑dire le sentiment de sécurité, la connaissance de soi, le sentiment d'appartenance et le sentiment de compétence. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti.

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Description La montagne de la confiance est conçu pour aider les jeunes de 7 à 11 ans à réfléchir aux différentes composantes de l'estime de soi. Ils sont appelés à répondre à des questions qui les concernent en faisant le parallèle avec le vécu du yéti. Viens en aide à Kili le yéti qui vit au sommet de la montagne afin qu'il retrouve sa confiance en lui. Escalade la montagne, réponds à des questions pour l'aider et va le rejoindre. Attention de ne pas glisser en chemin! Contenu 1 plateau de jeu en forme de montagne, 100 cartes-questions, 5 pions-yétis, 1 dé, 1 guide d'accompagnement, les règles du jeu. Video embedding powered by Webilop

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Ces produits sont spécifiquement conçus pour coller au développement de votre enfant et l'aider à progresser une étape à la fois. Informations complémentaires Âge À partir de 7 ans Durée d'une partie 30 min Marque/Éditeur Placote Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis. Livraison domicile et points relais Frais de port offerts dès 90€ Livraison domicile et points relais Livraison à vélo sur Tours et ses environs Frais de port offerts dès 90€ Newsletter!!! Soyez informés des nouveaux produits, des promotions, des évènements et des actualités! La Règle du Jeu Vérifié indépendamment 4. 90 avis sur la boutique (465 avis) | 4. 79 note du produit Top Bienvenue à nos amis Belges et Luxembourgeois: nous livrons chez vous This is default text for notification bar

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Il peut être plus facile pour le jeune de se questionner en jouant qu'en se faisant interroger au quotidien. Kili le yéti qui a perdu confiance en lui, apporte une touche concrète et amusante au jeu. Cela permet au joueur de faire appel à son imaginaire tout en l'amenant à se comparer à un personnage; les analogies de ce type l'aident dans sa réflexion. Ce jeu entraine préconise également l'apprentissage de la lecture et de la langue, et elle permet d'enrichir le langage. La construction de la base du jeu entraine également les capacités motrices et logiques de l'enfant, ainsi que son intelligence spatiale. Caractéristiques Besoins Autisme et TED - Difficulté de l'attention - Hyperactivité TDAH Compétences Apprentissage de la lecture - Reconnaissance et gestion des émotions - Enrichissement du langage - Connaissance de soi - Concentration - Déduction logique - Intelligence spatiale - motricité fine Age À partir de 7 ans Nombre de joueurs 2 - 4 Marque Placote

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Beaucoup de jeux sont très biens; cela dépend du caractère et de l'âge de l'enfant, de l'aspect qu'on travaille… Voir la suite Revoir la webconférence "Aider les enfants à se libérer des écrans" tenue par Gilles Vernet Ancien trader, Gilles Vernet a travaillé dans les années 90 dans les plus grandes banques internationales... Voir la suite Didacto, c'est 2721 jeux intelligents de 0 à 120 ans. Didacto sélectionne depuis plus de 20 ans des jeux éducatifs de qualité chez plus de 100 éditeurs, parce que pour nous, « Jouer » et « Apprendre » peuvent être les deux facettes d'une même action. C'est parce que nous sélectionnons les meilleurs jeux pour les écoles, les crèches, mais aussi des jeux pour les ludothèques, les centres de loisirs, etc., que Didacto peut proposer à tous un très large catalogue de jeux pour s'amuser, apprendre, comprendre, et grandir!

Notre garçon a tellement aimé que nous avons joué plusieurs fois en quelques jours. Je le recommande fortement!

Tuesday, 2 July 2024
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