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Automatiser le passage à la dizaine n'est pas chosse aisée pour beaucoup d'élèves. En effet, cela nécessite de se rendre compte du caractère cyclique de la numération et de connaître parfaitement les compléments de chaque chiffre. On peut enfin ajouter à cela des difficultés de représentations mentales des nombres et de leur organisation. Afin d'aider à la représentation et surtout à l'automatisation de ce passage, je vous propose un nouvel atelier: Le jeu du passage à dix J'ai divisé le jeu en 10 niveaux d'expertise, chacun correspondant à un chiffre différent de départ (de 0 à 9). On peut jouer seul ou à deux. - Seul, il faut tirer une carte au hasard (correspondant à la réglette choisie), énoncer le résultat de l'addition proposée, vérifier si besoin grâce à des jetons que l'on dispose sur la réglette (différenciation selon niveau de l'élève), valider enfin le résultat grâce à la fiche de validation correspondante. - A deux, le principe est le même. Passage à la dizaine - Enseignons.be. Un élève tire une carte au hasard et énonce le résultat.
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Ne nous reste plus que la case « Réponses ». Mais nul besoin d'un long discours. Hop, on a fait le tour! Caractéristiques Configuration: Windows, Mac, Linux Licence: Creative Commons BY-SA Auteur: Patrick Finot Langue: Français Difficulté: Simple d'emploi Niveau: Enseignement primaire Vous aimez cet article? Partagez-le sur les réseaux!
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niveau 1, jaune, sommes proches de 20 (28 planches dont 20 de Marie C) niveau 2, rose, décomposition dizaine/unité (6 planches) niveau 3, vert, nombres à 3 chiffres (8 planches) niveau 4, bleu, complément, trouver la valeur de la (les) dernière(s) flèche(s) pour atteindre le nombre total de points (9 planches) 17- La roue: Connaître les écritures additives des nombres de 8 à 19. 16 - Le Frucalicul: (12 planches) codage réponse, ajouter des objets et choisir parmi 4 propositions, la réponse exacte. 17 - Le Compte est bon: jeu de Maïté 14 - Tableaux des opérations: Tableaux double entrée pour effectuer des opérations (addition, soustraction, multiplication) Niveau 1 additions Nombres à 2 chiffres (avec des étiquettes réponses) (7 planches) Niveau 2 soustraction 1 et 2: Nombres à 2 et 3 chiffres (2 X 10 planches) de Mickaël M Niveau 3 multiplication (12 planches) de Mickaël M 13 - Je devine le code: (78 planches) En couleur ou noir et blanc. Passage de la dizaine | Clic ! Ma Classe. Effectuer des opérations (additions, soustractions, multiplications, divisions, additions à trous), puis rechercher pour chaque opération la lettre qui lui correspond, à la fin de la planche on obtient une série de lettres qui donnent un code.
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Représenter un nombre dans une abaque. Deviner un nombre mystérieux en tenant compte de l'ordre de grandeur. Compléter une multiplication à trous. Relier des points en comptant de 2 en 2. t Ecrire les grands nombres entiers en utilisant des regroupements par classes (un tableau de numération). Lire et écrire les nombres en chiffres romains jusqu'à 5. is, où, donc, ainsi, or, alors, par conséquent, ainsi que, et Associer l'écriture littérale d' un grand nombre à son écriture chiffrée. Ranger des nombres écrits sous leur forme littérale dans un tableau de numération Descendre jusqu'à Sait utiliser un compteur numérique (caractère positionnel de la numération). Jeu passage à la dizaine de la. Maîtriser la relation addition en ligne addition posée. Ecrire la fraction correspondant à sa représentation. Maîtriser la notion de partage exprimée sous forme de fraction. Maîtriser la notion de fraction grâce à des exemples concrets. Comprendre la notion de fractions par des représentations visuelles. MATIFIC (niveau CE2) Comprendre qu'une fraction représente une PARTIE d'un TOUT.
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Dans le cours: Mathématiques de niveau Primaire – Deuxième année 25 octobre 2009 00:00 5075 vues 3365 téléchargements Défi inspiré du fichier "à la conquête des maths". Mettre les Es. dans la peau d'un chocolatier qui doit ranger les pralines de son présentoir. Jeu passage à la dizaine pc. La première page est à compléter avec eux au TN. Préparations similaires Mathématiques de niveau Maternelle – Troisième année, Primaire – Première année, Primaire – Deuxième année, Primaire – Troisième année Tags: environnement, insecte, arbre, insectes, arbres, Ecologie, pédagogie active, biodiversité, école du dehors Consulter Primaire – Troisième année, Primaire – Quatrième année, Primaire – Cinquième année, Primaire – Sixième année jeu, observation, Freinet, mathématique, balade symétrie, Pâques, symétrie ortogonale, structuration spatiale, Savoir Structurer l'Espace Consulter
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8 - J'ai.. a... calcul, rouge: additions jusqu'à 20 avec notion de couleur pour avoir plus de décompositions du nombre. 7 - Le jeu de la soif: Tous les domaines en maths de CE à CM, jeu de plateau. regroupant les mesures, ARP (calcul, logique), numération. (très gros succès, mais il faut du temps) 6 - Coloriage lettres (additions): Répertoire additif 6 à 20. CP:NUMERATION CALCUL.Calculer en passant par la dizaine. Colorier selon le résultat obtenu, de la bonne couleur, puis retrouver ainsi des lettres. À colorier ou utiliser des pions, jetons. Couleur ou noir et blanc (10 fiches) 5 - Coloriage animaux (additions): Répertoire additif 4 à 20. Colorier selon le résultat obtenu, de la bonne couleur, puis retrouver le nom d'un animal par fiche. À colorier ou utiliser des pions, jetons. Couleur ou noir et blanc. (10 fiches) Si utilisation jetons possibilité de répondre sur la fiche réponse en identifiant l'animal. 4 - Coloriage pavage (additions 2 à 19): (additions): Répertoire additif 4 à 20. Colorier selon le résultat obtenu, de la bonne couleur, pour obtenir un pavage par fiche.
Edit du 1 février: 5 nouvelles planches de nombres - voir ci-dessous Les vaches dans l'hexagone.